Si la triche a fonctionné, la carte supplémentaire apparaît sur l’écran de jeu à gauche. Marston la garde cachée dans un endroit de son costume, probablement dans sa manche. À n’importe quel moment où c’est au tour du joueur de miser, il peut tenter d’échanger cette carte avec une qui est dans sa main. Cette opération s’effectue aussi avec un mini-jeu, sur le même principe que le précédent, mais légèrement plus facile. Les joueurs seront en mesure de chasser et de pêcher à leur guise en fin de partie.
Les règles du poker peuvent sembler un peu obtuses au début, mais jouer quelques mains devrait aider les joueurs à comprendre le fonctionnement du jeu. John Marston a la possibilité de jouer au poker dans l’univers du jeu. Il faut obligatoirement miser pour pouvoir y jouer, et on peut gagner de grandes sommes d’argent, ou au contraire en perdre beaucoup. Les tables de poker se trouvent en général dans les saloons.
Une bonne règle de base est que tard dans la nuit et tôt le matin, les jeux de poker ne seront pas disponibles, tout comme les entreprises de jeux. Il existe plusieurs zones du jeu où le joueur peut jouer au poker, généralement situées dans les villes. Il y a des jeux auxquels participer à Valentine, Tumbleweed, Saint-Denis, Blackwater et Flatneck Station.
Pendant que vous attendez votre tour, vous pouvez utiliser les enchères automatiques pour indiquer quelle action vous souhaitez entreprendre. Appuyez et maintenez le côté droit et sélectionnez l’action que vous souhaitez effectuer. Vous pouvez annuler cette action à tout moment avant votre tour en maintenant à nouveau le bouton droit enfoncé.
Garder une trace des cartes est la clé du succès au poker. Pour jouer au jeu du couteau, le joueur place sa main sur une table, paume à plat, avec les doigts écartés. Le but est de planter le plus rapidement possible le couteau entre les doigts, sans se blesser. Le plus compliqué des défis parieur car il repose entièrement sur la chance. Vous devez devez demander 3 cartes minimum au croupier (et donc en posséder 5) sans dépasser le 21 et remporter la manche.
Pointez votre arme sur un cavalier qui passe pour qu’il devienne un ennemi et tuez-le. Similaire au défi 3 mais en évitant de toucher l’eau. Ouvrez régulièrement la carte pour trouver les passages au-dessus de l’eau. Fabriquez des fortifiants grâce aux propriétés médicinales des plantes. Empoisonnez vos armes/ Développez vos talents culinaires.
Le joueur doit contrôler une flèche avec son joystick pour qu’elle reste au milieu de l’arc de cercle. Si elle s’éloigne trop du centre, elle se met à devenir rouge, ce qui signifie que les autres joueurs commencent à se douter de quelque chose. Si le mini-jeu est réussi, une carte aléatoire du bas de la pile est récupérée. Dans le cas contraire, si quelqu’un surprend le joueur en train de tricher, il le provoque en duel. Le jeu vous informe de ce que contient votre main actuelle, de sorte que ces informations doivent être utilisées pour prendre des décisions intelligentes.
Référez-vous à l’article consacré à la chasse au trésor pour déverrouiller tous ces défis. Il faut braquer 4 magasins (les boutiques qui vendent des objets, pas les armuriers) donc le faire dans 4 villes différentes. J’ai opté pour Valentine, Blackwater, Armadillo et Tumbleweed. Deux cartes de même rang, deux autres cartes de rang différent et une carte secondaire.
Trois cartes du même rang et deux cartes secondaires sans rapport. Trois cartes d’un rang et deux cartes d’un autre rang correspondant. Quatre cartes du même points positifs rang et une carte secondaire ou « kicker ». Il y aura occasionnellement des jeux au camping Van Der Lindes auxquels Arthur pourra également participer.
Les jeux Valentine, Tumbleweed et Flatneck Station coûtent 2,50 $, tandis que les jeux de Saint-Denis et Blackwater coûtent 5,00 $.
L’As est considéré comme le meilleur, suivi du Roi, de la Dame, du Valet, et ainsi de suite. S’il y a égalité pour la carte la plus haute, le jeu passe à la carte la plus haute suivante dans les mains des joueurs. Après avoir terminé l’histoire principale, vous verrez la famille Marston essayer de s’adapter à sa nouvelle vie après que le groupe Van Der Linde se soit séparé.
En outre, plus il y a de PNJ à une table, moins ils risquent de remarquer que Marston tente de tricher. Le joueur peut quitter la partie à n’importe quel moment en empochant leurs mises gagnées jusqu’alors. Les joueurs auront un camp stationnaire sous la forme du ranch de Marston à Great Plains. Le ranch est situé à l’ouest d’Elizabeth et Abigail, Jack et oncle y vivront. Vous n’aurez pas accès aux chevaux, aux consommables et à l’argent que vous avez accumulés pendant votre temps en tant que Arthur.
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